Пангея

Объявление

Рейтинг: 16+ Система: эпизодическо-локационная Теги: авторский мир, о животных, приключения

Пангея - это проект о далёком и альтернативном прошлом, в котором игроки попадаю в суровый климат континента Пангея, где на грани войны обитают хищники, основанные на доисторических видах. Здесь царит ледниковый период с продолжительными зимами, короткими оттепелями весной и непродолжительными потеплениями летом. В таких условиях охотники и их жертвы находятся в постоянной борьбе за своё существование, пока предки и духи из параллельного мира пытаются им помочь или помешать.

27.06.24
Перед тем, как выпустить сюжетные квесты, мы приглашаем игроков из всех фракций поучаствовать в приключении в альтернативной реальности.

В игру требуются:
• претендентки на роль королевы прайда и захватчики власти
• согрешившие жрецы-волки и подпольное ополчение
• жаждущие войны и мира смилодоны
• особенные во многих смыслах одиночки
Над проектом в разное время работали:

Иттер
Создатель того, на что падает свет

Азра
Технический администратор, дизайнер

Готард
Сопроводитель, бессменный иллюстратор

Эбэ
Гейм-мастер, гениальный актёр

Карьяла
Гейм-мастер, у которого остался один большой секрет



Мы разыскиваем:
Креативного модератора для проведения внеигровых активностей; Модератора раздела рекламы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пангея » Флуд, конкурсы и игры » [Нашествие] Основная тема


[Нашествие] Основная тема

Сообщений 1 страница 20 из 35

1

Нашествие

Когда-то давно эта игра родилась на просторах маленькой ролевой по КВ из мафии и повествовала о противостоянии племен. Ваш ведущий был там, забирая свои жертвы одну за другой цепкими лапами незнакомца в двуличной маске. Однако, ничто не вечно под луной! Как пал в забвение целый мир, так и эта игра пропала из виду, чтобы потом видоизмениться, окрепнуть, восстать и сгинуть в бесконечном цикле, и теперь вновь выйти к свету... Сегодня я дарю вам право стать кем-то еще. Кем-то, кого вам назначит судьба приближающейся великой Ночи.
Интерлюдия!

Ночь темна и необъятна. Где-то наверху, скрываясь за обрывками облаков, смотрит на обреченный мир бледный глаз луны. Ледяной ветер свистит в ветвях, сбрасывая пожелтевшие листья.
В неровных силуэтах деревьев мелькают таинственные образы. Туман меняет их очертания, скрывает опасность. Корни извиваются с ловкостью змей, то скрываясь в траве, то выползая на дорогу.
Вы крадетесь по неровной тропе к месту сбора - кладбищу. В завывании стихии слышатся голоса, на примятой траве виднеются чужие следы, что обрываются в центре небольшой полянки. Извечные враги уже заняли позиции, готовые броситься в решающую хватку. Но их прервали.
Колдовская вспышка озаряет всё вокруг, заставляя противников броситься в спасительную тень. Наступила звенящая тишина. Но они всё еще здесь. Их заставили рассеяться, затаиться в тени, но не уйти.
Приходится скрыться под навесом какого-то склепа. Вы одни в этой кромешной тьме. И прежде чем двинуться дальше, вам придется понять, кто есть кто.
Ваши мысли обретают реальность, скользя сквозь прозрачный эфир.
От них зависит слишком многое.
Грядет Нашествие.

http://s9.uploads.ru/kdc4G.png

Противники рассеялись по территории кладбища в абсолютной темноте могил, потеряв из виду как друзей, так и врагов. Им придется прибегнуть к помощи интуиции, чтобы из всех теней и голосов вычислить те, которым можно доверять.
Все участники делятся на три стороны: живые, нежить и ведьма. Стороны определяются случайным образом в начале игры. Игроки не знают никого из своей команды.
Команда живых:
- жрец раз в раунд проверяет любую могилку на принадлежность скрывшегося в ней к команде. Ведьма представится своей.
- охотник на нечисть раз в раунд атакует какую-либо могилку.
- народ вычисляют ведьму, дабы избавить землю от её нечистых ритуалов.

Команда нежити:
- вампир раз в раунд проверяет любую могилку на принадлежность скрывшегося в ней к команде. Ведьма представится своей.
- оборотень раз в раунд атакует какую-либо могилку.
- зомби вычисляют ведьму, дабы обезопаситься от её колдовства.

Команда ведьмы:
- ведьма раз в ход атакует рандомную могилку.

Цель живых - уничтожить нежить и ведьму.
Цель нежити - уничтожить живых и ведьму.
Цель ведьмы - умело лавируя между противниками, стравить их и выжить.

Описание игровых раундов

В первом раунде игроки случайным образом распределяются на поле в разные могилки. Быть несколько человек на одной "клеточке" в начале игры не может!
В некоторых "клетках" могут находиться артефакты, приносящие какие-либо бонусы.

Как только игра началась, игроки, знающие только свою сторону и своё местоположение, начинают обсуждения в специальной теме. Они все получают информацию о вскрывшемся артефакте "Оковы привидения"(если он сработал), кому-то приходит оповещение о криках. Если хочется - можно обнародовать часть известной информации, чтобы вычислить ближайших соседей, вычислить соратников, чтобы совместно узнать местоположение противника. Никто не запрещает при этом лгать, чтобы защититься.
Концом всех ночных прений из могилок становится атака ведьмы на какую-то могилку. Игрокам сообщается, был ли кто-то убит, после чего все начинают голосовать. Тот, против кого будет больше всего голосов - погибает, сраженный силой всеобщего проклятия.
После голосования приходит черед атаки охотника на нечисть и проверки вампира. Потом черед атаки оборотня и проверки жреца. Едва с убийствами будет покончено, все оставшиеся в живых могут либо поменять свою позицию, перейдя в соседнюю "клетку" (по диагонали ходить разрешено), либо оставшись на местах. В этот момент в "клетке" может оказаться несколько человек, но узнать они об этом смогут лишь при бонусе проверок или же совместными размышлениями.

Второй раунд начинается опять же со вскрытия артефакта "Оковы привидения" и обсуждения.
И так, пока какая-то команда не победит.

Артефакты и бонусы

Зачарованные сапоги - игрок из этой "клетки" может сделать два перехода за один раунд, в том числе по ломанной кривой (диагоналями).
Колдовской глаз с бельмом - игрок может выбрать одну из ближайших "клеточек"(диагонали считаются) и проверить, есть ли в ней кто-то (сторона не указывается).
Хрустальный шар - игрок может выбрать один из ближайших "клеточек" и проверить, есть ли в ней кто-то (сторона  указывается, ведьма представится своей).
Мешочек зыбучего песка - игрок не может передвигаться из этой клетки 1 раунд.
Плащ-невидимка - игрок скрывается от любой проверки, даже от поиска своей же команды. Куст помечается пустым.
Медаль "За верность" - сообщает игроку, в скольких клетках (в скольких радиусах) от него находится ближайший соратник (имя не указывается).
Оковы привидения - пугает незваного посетителя и заставляет того кричать. Все узнают, что в этой "клетке" кто-то есть.
Кольцо Теней - игрок обретает бессмертие перед общим проклятием и атакой охотника и оборотня.
Кричащее зеркало - когда кто-то находится в этой клетке, в радиусе одной могилки (включая диагонали) слышны крики зеркала.

Пара замечаний:
Раскрывать свою сторону и местоположение по ЛС или каким-либо другим способом нельзя. Совсем. Никому. Только если вы проверите игрока и он окажется вашим соратником (хотя он может также оказаться ведьмой).
♦ Исходя из предыдущего пункта: общаться по ЛС тем членам команды, что были найдены в результате проверок жреца или вампира - можно. Но при этом убитые члены команды от любых обсуждений в ЛС должны отказаться, а информацию о своих перемещениях и любые другие данные могут указывать только в общей теме.
Говорить прямо "такой-то игрок в такой-то роли\в такой-то команде" также нельзя. Можно предполагать, в какой части территорий он находится, а также думать, может ли он быть ведьмой.
♦ Если проверяющий указывает на "клетку", в которой есть несколько игроков одной или разных команд, результат будет дан ему в единственном числе. Например: "На данной позиции есть игрок из команды живых и команды нежити" - их там может быть по двое.
♦ Если атакуется "клетка", в которой находится несколько игроков, погибает один из них, выбранный генератором случайных чисел.

Если возникают какие-то вопросы, задать их можно в данной теме (до её закрытия в начале игры) или в ЛС ведущему, т.е. Азре.

Итак, объявите своё имя, дабы оказаться участником сего действа!

Участники:
Иорвинд
Иттер
Готард
Белгхарот
Нура
Серсея
Тодор
Джая - ведьма
Сарутея - вампир

+4

2

Иорвинд явился и готов служить участвовать!

0

3

Я великая и ужасная Иттербия, заклинательница мух и повелительница хвостов! Прибыла на шабаш собственной персоной.

0

4

Готард пришёл наводить ужас в сны котят и юных львов!

0

5

Готова помочь и защитить, если понадобиться (но кто знает, как ляжет карта)

0

6

Время испытать когти и клыки. Нура с вами, если позволите.

0

7

Приветствую всех устрашающих и встаю в ваши ряды!

0

8

Эффектно появляетесь, господа https://forumstatic.ru/files/0017/7a/0a/14286.png Я с вами.

0

9

Джая готова сражаться до последнего.

Отредактировано Джая (20.10.2018 20:18)

0

10

Сарутея решила испытать свою везучесть.

0

11

Отлично, набрано 9 игроков. До завтра еще есть время записаться тем, кто будет гореть желанием. А лучше сразу двум/четырем и т.д., потому что количество игроков не может быть чётным.

А записавшиеся - готовьтесь! Ибо грядет!
http://s8.uploads.ru/CwoU1.png

0

12

Участники набраны, тема закрывается, начинаем распределять роли!
Все инструкции скоро будут направлены в ЛС.
Обсуждения в специальной теме.

0

13

А пока большинство таки выползло в эфир и представилось, я, чтобы еще немного приоткрыть завесу тайны, предлагаю вам (и вы не можете отказаться) ответить прилюдно на несколько вопросов.
Вы должны ответить правдиво хотя бы на 1 из них.
На какой именно - выбирать вам.

1.Ваша роль: активная(есть действия кроме голосования)/неактивная(нет действий кроме голосования) - артефакты не в счет;
2.Ваше местоположение: левая половина/правая половина карты;
3.Вас нет в команде: живых/нежити.

Ответы в основную тему, т.е. сюда
https://forumstatic.ru/files/0017/7a/0a/72335.png

0

14

1. Активная
2. Левая половина
3. В рядах нежити пока не замечен

0

15

1. Активная
2. Правая половина
3. А вы пульс проверьте /хищно осклабился/

0

16

1. Ваша роль: Активная
2. Ваше местоположение: Правая половина карты
3. Вас нет в команде: живых, потому что я админ и у меня тут куча работы по старту нового витка сюжета

+1

17

1. Неактивная.
2. Левая половина.
3. Нежити.

0

18

1.Неактивная
2.Правая
3.Нежити

Отредактировано Джая (21.10.2018 19:39)

0

19

А вы представляяяете!
Пока вы тут расшаркивались в своих приветствиях и под моими пытками учились говорить правду через ложь, одна коварная особа таки сделала своё темное дело! Вспышка её заклинания взорвалась над склепом под циферкой "7".
И вот лично я не знаю, что теперь и думать! А вы... а вы думайте что и как хотите!
Потому что никто не умер...
http://s3.uploads.ru/KLdbz.png

И пока вы пытаетесь понять, в меткости ли ведьмы дело и в чём-то еще, пришла пора голосовать!

Голосование

На какое-то мгновение забыв о разногласиях, мысли противников, полные проклятий, направлены на общую цель.
Но на этот раз игрокам предлагается выбрать не того, кто подозревается в недавней атаке, а место, из которого могла бы атака вестись.
Итак, каждый игрок пишет в эту тему номер "клетки" на карте, куда отсылает свои ненормативные пожелания.
Редактировать свои сообщения нежелательно, но до конца голосования всё же разрешено.
Если против какой-то из них будет большинство, находящийся в ней игрок будет сражен массовым проклятием.
Или не будет
https://forumstatic.ru/files/0017/7a/0a/29302.png

P.S. Очень хотелось бы видеть голоса всех участников. Но если кто-то так и не решит проявить активности и показаться на глаза страждущим, то голосование будет остановлено при наличии большинства голосов.

0

20

Клеточка №11, думаю. Если у нас такая слепая ведьма, у нас все силы на выигрыш.
*косо смотрит в ту сторону*

Отредактировано Джая (23.10.2018 18:00)

0


Вы здесь » Пангея » Флуд, конкурсы и игры » [Нашествие] Основная тема